【RetroArch】模拟转数字类型 = 把 “摇杆 / 扳机” 这种连续信号,转成 “方向键 / 按键” 这种开关信号。

【RetroArch】模拟转数字类型 = 把 “摇杆 / 扳机” 这种连续信号,转成 “方向键 / 按键” 这种开关信号。

一句话先讲透

RetroArch retroarch模拟转数字类型 = 把 “摇杆 / 扳机” 这种连续信号,转成 “方向键 / 按键” 这种开关信号。

它到底在干嘛?

很多老游戏(FC、MD、GBA 等等)只有方向键,没有摇杆
但你的手柄是现代手柄(有左摇杆、右摇杆、扳机)
于是 RetroArch 就需要一个规则:
我怎么把你的摇杆动作,翻译成老游戏的方向键?
这个翻译规则,就叫:
模拟转数字类型

里面那些选项是什么意思?

你看到的:
  • 左摇杆
  • 右摇杆
  • 左扳机
  • 右扳机
意思就是:
  1. 左摇杆 → 方向键
    你推左摇杆上 = 按方向键上
    适合:大部分人、大部分游戏
  2. 右摇杆 → 方向键
    推右摇杆 = 方向键
    一般没人用
  3. 左扳机 / 右扳机
    用扳机控制方向,几乎没人用
  4. 摇杆不翻译成方向键,只当纯摇杆用

你应该选哪个?(最实用)

你直接选:左摇杆
就完事了。
这样:
  • 手柄左摇杆 = 方向键
  • 十字键也 = 方向键
    两套都能用,最舒服。

什么时候要改?

只有一种情况要改:
你玩的游戏需要精确摇杆,不想让摇杆变成方向键
比如赛车、飞行模拟、PS1、N64 这种。
那你就选:

超级精简总结(你记这个)

模拟转数字类型 = 摇杆当不当方向键用
  • 玩老游戏(FC/GBA/MD)→ 选 左摇杆
  • 玩新一点带真摇杆的 → 选
这样你就完全不会懵了。

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